大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于keyshot加入灯光的问题,于是小编就整理了1个相关介绍keyshot加入灯光的解答,让我们一起看看吧。
我们将模型文件拉进keyshot。打开环境界面。创建一个空白的环境贴图。整个界面会变灰,然后我们就开始打光。添加一个针光源,作为主光源。这里我们把亮度调高一点,让这个主光源能够照亮模型的基本特征。
最简单的方法就是按住ctlr 鼠标左键“,就可以在实时视图中拖拽我们的灯光了。这将旋转环境和改变环境项目窗口中的选项卡 中发现的旋转属性值。下面的两个图显示相同的材料和环境相同的相机视图。唯一的区别是环境周围。
KeyShot控制灯光位置和反射方法一:按住“Ctrl 鼠标左键”在实时视图中拖放我们的灯光是一种快速而简单的方法。如图所示,拖动对比度来调整光线,以显示相同材质和环境下的相同相机视图。
Keyshot灯光渲染技巧汇总:HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质 HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
KeyShot的渲染环境就像一个房间(即使它是一个室外环境,你也可以把它想象成一个房间),你想渲染的对象是在房间的地板上,而你就站在它的正前方。
到此,以上就是小编对于keyshot加入灯光的问题就介绍到这了,希望介绍关于keyshot加入灯光的1点解答对大家有用。
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