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VR-灯光最需要记住的他是有形状和体积的,这一点是最为重要的。 我们在文章最开始的时候简单的说了一下VR-灯光和模拟灯的一个区别。VR-灯光我个人认为他最优秀的地方是有形状和体积。这是他最好用的地方。
颜色就是用来控制灯光本身的颜色。1/2长和1/2宽用来控制它的尺寸。通常在渲染的时候,我们勾选不可见,在渲染的时候,这个灯光本身是看不见的,但是灯光依旧可以照射出光照。
vray渲染器灯光细分设置步骤:全局参数设置。去掉材料最大深度的检查。此时,材料反射的最大深度将采用默认设置,一般为5,因为是最终渲染,所以反射应该尽可能充分。置图像采样(反锯齿)。
DMax的VRay灯光综合运用介绍 我们了解了VR灯光的详细参数以及运用VR灯光来模拟环境光,用VR灯光中的穹顶灯来模拟环境灯光。
太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。
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