本篇文章给大家谈谈灯光照明效果图,以及灯光照射图片画画对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享灯光照明效果图的知识,其中也会对灯光照射图片画画进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
这个不太好回答,应该要从根本上理解光.自己没有事的时候多临摹几张图,多做点案例.打灯的时候,好好的领悟,人家为什么要这么打灯.不能只停留表面,单一的临摹.那样给你换一个户型你又不会玩了.多动脑,学的就快.多观察考虑现实生活中的光影关系应该是什么样的 尽量去模拟 ,如果没有特殊要求 ,那么要柔和 没有死黑 没有完全曝光 可以稍微比真实情况亮一点点 但不要太多 ,真实效果还要有材质需要配合, 反射 、折射 这些都要做好 。真实物体会什么样的情况 ,反射是什么样的 ,衰减的 或者渐变的 ,等等…… 还有就是渲染器参数 这是一个计算的准则 不可忽视。只有共同配合才能达到你想要表现的真实效果。
先从现实生活中入手,可以以在同一地点,在一天的不同时间拍摄照片,你会惊讶的发现差别巨大。以3DSMAX为例,室内布置灯光时,应先布置主光源,也就是你设计的主要照亮场景的光源。渲染后可拿相同背景的照片做比较,再跟根据情况调成灯光强度大小,设置辅助光源。
必须掌握“光”的特性, 用好“光”与“影”的关系,把握“光”与“色”的尺度,避免滥用彩色光,更不要把所有的载体照的过亮或全亮。没有光就没有影,光与影相伴,形影不离;光与色相随,和谐呼应。当你处在一片漆黑的环境中,没有一点光透进来。你看不见你身边的桌子、电脑、你的双手……但是它们都是客观存在的。光照射到了物体上之后光又反射到你的眼睛你才能发现它们。光线的强弱,光与物体的角度都影响着你对物体的认识。让我们理解这其中的关系
基础照明:只需达到照亮效果的层次,如阳台吸顶灯。
重点照明:对局部特殊艺术品或设计要重点打光来突出的部分,如背景墙射灯。
气氛照明:也叫装饰照明,通过漫射的灯光增添柔和的感受,调节心情,如落地灯。
功能照明:实现某个特定照明作用,一般在工作面,如工作台灯、橱柜下方的灯带。
装置两边
应该要从根本上理解光.自己没有事的时候多临摹几张图,多做点案例.打灯的时候,好好的领悟,人家为什么要这么打灯.不能只停留表面,单一的临摹.实际情况具体分析。从房间的布局、朝向、当时阳光的强弱、方向、室内各种介质的反光等等因素再来确定。 而在实际操作中还需要具体的各种补光以达到效果。
这个不太好回答,应该要从根本上理解光.自己没有事的时候多临摹几张图,多做点案例.打灯的时候,好好的领悟,人家为什么要这么打灯.不能只停留表面,单一的临摹.那样给你换一个户型你又不会玩了.多动脑,学的就快.祝你早日成功
多观察考虑现实生活中的光影关系应该是什么样的 尽量去模拟 ,如果没有特殊要求 ,那么要柔和 没有死黑 没有完全曝光 可以稍微比真实情况亮一点点 但不要太多 ,真实效果还要有材质需要配合, 反射 、折射 这些都要做好 。真实物体会什么样的情况 ,反射是什么样的 ,衰减的 或者渐变的 ,等等…… 还有就是渲染器参数 这是一个计算的准则 不可忽视。只有共同配合才能达到你想要表现的真实效果。
到此,以上就是小编对于灯光照明效果图的问题就介绍到这了,希望介绍关于灯光照明效果图的1点解答对大家有用。
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