本篇文章给大家谈谈自由灯光转为目标灯光,以及目标灯光和自由灯光对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享自由灯光转为目标灯光的知识,其中也会对目标灯光和自由灯光进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,
2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,
3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,
4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,
5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,
6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,
调节3D目标灯光有以下几种方法:
1. 调整灯光的方向和位置:通过旋转、平移、缩放等方式,调整灯光的位置和方向,让它照射到目标物体的不同部位。
2. 调整灯光的颜色:通过改变灯光的颜色,可以创造出不同的氛围和效果,例如蓝色灯光可以创造出冷静的效果,红色灯光可以增加紧张感等。
3. 调整灯光的强度:通过改变灯光的亮度、对比度和阴影等参数,可以让3D目标物体看起来更加明亮或者暗淡,也可以增加阴影的深度和浓度。
4. 使用不同类型的灯光:调节3D目标灯光还可以使用不同类型的灯光,例如环境光、点光源、聚光灯等,根据不同的场景需求选择不同的灯光类型。
创建聚光灯之后,在修改器面板里调,有阴影,灯光强度的设置。。。不过一般如果你只用一个灯光想表现很好的效果,那是不可能的,灯光的布置是很讲究的,如何布置你得看下专门的教材了。。。
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