大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于maya灯光特效的问题,于是小编就整理了1个相关介绍maya灯光特效的解答,让我们一起看看吧。
1.打开软件;
2.新建一盏区域光;
3.将目标物放在任意的地方;
4.打开Use Ray Trace Shadows;
5.选择渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整;
6.在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置Windowgt;gt;Rendering Editorsgt;gt;Render Settings。打开 Raytracing卷;
7.选中灯光,,打开Mental ray,打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状),你可以将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射;
8.然后我们先来看一下灯光的形状,首先将物体复制,然后隔一段距离后放置;
9.在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,新建Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选 Material To Selection;
10.选择灯光,在 Light Shape里,放大灯光以适合你的物体,然后调整设置;
11.打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows;
12.打开Render Settings 然后点选 Final Gathering卷;
13.增强灯光强度到5,灯光形状设成 Sphere,将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 Arc是灯光的角度;
到此,以上就是小编对于maya灯光特效的问题就介绍到这了,希望介绍关于maya灯光特效的1点解答对大家有用。
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