大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d卧室渲染材质灯光的问题,于是小编就整理了1个相关介绍3d卧室渲染材质灯光的解答,让我们一起看看吧。
1、布灯要均衡。不要出现房间某个角度很亮,其它区域很暗的情况。请注意,软件布灯跟实际真实环境不同的一点,如果真实环境中房间布置了很多灯,整个房间都会很亮;
而软件中,当一个角落布置的灯光数值比其它地方大很多,通过软件“调节亮度”调节后,其它地方的灯光明显会显得暗淡。
2、和多腿凳定律中的“长板理论”有点类似,指一个拥有多条长短不一凳腿的板凳如果想要尽可能的平稳,不是垫高最短的腿,而是消减最长的凳腿。所以,可以把房间中较亮的光源的数值降低。
3、筒灯效果要明显,注意灯光的层次在一个比较大的场景中。例如客餐厅,灯光相互之间的干涉较大。光源的种类一般分成筒灯、壁灯、吊灯、环形灯带、室外灯光等,其中筒灯、壁灯属于点光源,起到画龙点睛的点缀作用(尤其以筒灯为重点);
吊灯、环形灯带和室外窗户光归类于面光源。而房间灯光是否能形成氛围,打光是否有层次感,跟筒灯的照射是有很大关系的。
4、灯光布置原则:
(1)墙面需要看到筒灯照射的效果(灯光类型使用“光域网”)。
(2)筒灯可以沿着天花与墙面交接的边缘布置,一米多布置一个。
(3)电视墙和沙发背景是布置筒灯的重点位置。另外,也可以指定筒灯的照射角,照射到一些家具上,营造空间的光照层次感。
5、筒灯照射家具。大空间中,为了突出筒灯的作用,天花造型环形灯带、室外窗户灯光、吊灯、吸顶灯的光源要适当弱化(用“灯光”编辑命令,将这些光源的数值设小一些,吊灯建议可以将光源设为“关闭”状态),或者将筒灯的数值设高一些。
6、可以将模板默认的筒灯换成图库里的筒灯。下面是模板生成的默认筒灯效果(发散型光域网),这种筒灯的效果优点是:对局部墙面的效果表现好;缺点是:灯光穿透性较弱,集中照射能力比较差。
7、在一个比较小的空间中,可以适当活用面光源(窗户灯光)的效果。如房间过道的效果,主要的光源来自室外门窗的灯光和天花环形灯带的灯光(如果要达到好的效果,要结合模糊反射的渲染功能来用)
扩展资料
做好效果图的小诀窍:
1、使用“自动取景”命令点击物体或墙面,这个命令有助于你找到较好的相机高度;通过鼠标拖动,调整到最好观看角度。
2、适量添加装饰品,有时候饰品的质量可以决定效果图的质量。
3、使用“材质编辑器”,建议把房间内所有物体表面的材质的“颜色渗透度”都设为0。如果是亚光砖(如表面不光滑的仿古转),反射度要设为0。
家居色彩的搭配原则,效果图设计师认为有以下几点:
第一条,空间配色不得超过三种,其中白色、黑色不算色。
第二条,金色、银色可以与任何颜色相陪衬,金色不包括黄色,银色不包括灰白色。
第三条,在没有设计师指导的情况下,家居最佳配色灰度是:墙浅,地中,家私深。
第四条,厨房不要使用暖色调,黄色色系除外。
第五条,禁忌用深绿色的地砖。
第六条,坚决不要把不同材质但色系相同的材料放在一起,否则,您会有一半的机会犯错。
第七条,想制造明快现代的家居氛围,那么您就不要选用那些印有大花小花的东西(植物除外),尽量使用素色的设计。
第八条,天花板的颜色必须浅于墙面或与墙面同色。当墙面的颜色为深色时,天花板必须采用浅色。天花板的色系只能是白色或与墙面同色系。
第九条,效果图设计空间非封闭贯穿的,必须使用同一配色方案;不同的封闭空间,可以使用不同的配色方案。
到此,以上就是小编对于3d卧室渲染材质灯光的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d卧室渲染材质灯光的1点解答对大家有用。
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