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品牌设计快速入门知识点-品牌设计快速入门知识点大全

来源:网络整理  发布者:admin  发布时间:2024-12-04 06:38:05
本篇文章给大家谈谈品牌设计快速入门知识点,以及品牌设计快速入门知识点大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。今天给各位分享品牌设计快速入门知识点的知

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  1. 想学设计但不会画画怎么办?

1、想学设计但不会画画怎么办?

学习设计主要以使用软件为主,如果时间够用,最好去专业绘画培训机构学习基础的速写、素描、水粉画等。

如果没有基础的话,我建议还是从基础开始学,毕竟都是一步一个印来的,没有谁就像是开了挂是大神是大触,都是从基础慢慢学起来的。

一、培养正确的认识方法和敏锐的观察力

从严格意义上讲,学习素描必须从石膏几何体、静物、人物石膏像、人物头像等这样循序渐进的学习方法,但是我们很多初学者没有这种条件,有的考生临时“抱佛脚”,在没有接触基础训练时,直接画人物头像,这样的学生往往不可能画得好。培养正确的观察方法,也就是建立在对物体的深入理解上。

顺便在此推荐大家可以搜一下:轻微课,或者下载轻微课APP,轻微课的网站上面有很多的绘画课程,还有一个魔鬼特训班,魔鬼特训班大家可以挑战一下,很多人的学习效果都非常不错!

我们画素描要懂得素描的基本要素,如形体、比例、结构、明暗调子、质量感和空间感等。这些名词看起来好像不难,但具体的操作确实是很不容易的。这里我们先来理解一下头部的形体结构及比例。

头部的形体,从整体上可以概括成一个卵形或立方体或楔形,进一步分析知道颅骨象球形,额骨呈扁方形,额骨之下至下颔骨底的正面呈倒梯形,下大上小的梯形体的鼻子竖于其间。头部的比例有“长三停、横五眼”。这是对头部一般规律的总结,但是个体之间还存在着一定的差异。面对一个模特,初学者可能在短时间内也可完成一幅肖像,但画面简单空洞,而受过良好素描训练的人却可表现得深入而丰富。

因为视觉上的敏感不同,感觉到的内容就会有差异,后者可以抓住物体的本质,在表达中能够概括简洁、明确肯定地表达对象,在短时间里抓住对象的最基本的特征,培养敏锐的观察方法。

二、建立良好的整体意识

整体意识的建立在绘画领域中是一个很重要的因素,对学生将来的绘画发展产生很大的影响。无论是从事何种绘画创作,都要涉及这个问题。整体是相对局部而言,局部是整体的一部分,局部存在于整体之中,而整体通过局部得到体现。对于初学者来说,一方面是加强对整体意识的理解,另一方面是在观察和表现中关注整体关系,克服注意力局限在某一个点上的不良习惯。

例如在画一个头像时,必须整体地观察对象,如画眼睛时要考虑到和耳朵或鼻子之间的关系,而不能孤立地画眼睛,陷入局部,必须相互对比,要把它们有机地联系起来。整体存在于造型的各种因素里,从轮廓到色调,从形体表现到空间表现无处不在。

培养整体意识可从观察事物入手,多观察多比较,这样才能明确各个事物之间的关系,以便更好地把握整体。从整体到局部、从局部再到整体,贯穿于整个作画的过程中,反复比较,培养局部与整体关系的能力,建立良好的整体意识。

如果时间不够,可以用软件补足,目前平面设计主要有以下软件:

Phontoshop,偏向位图编辑处理,对应的工作有“修片、美工、插画师...”等等。Photoshop也可以做标识设计以及海报杂志排版设计,但这不是它的强项,所以还有下面这款软件。

Illustrator:这款软件是矢量图形处理软件,有很强大的功能。对应的工作有“VI设计、海报设计、包装设计、标签标贴等等”。以上两款仍然不能满足平面设计领域,还有装帧设计。所以又有下面这款软件。

indesign:专注于书籍杂志的装帧设计。

以上三款软件都能相互完成对方能完成的工作。

为啥不看,这就是原因

想学设计,设计最重要的是想象力和表现力,没有表现力那么想象力只能是空想。而表现力除了电脑软件外,最重要的就是素材。很多大型的设计公司和设计师是通过摄影,绘画等方式来取得原创素材。因此,可以先学电脑软件,如果要想成为优秀的设计师,还是有必要去学习下绘画。

设计最好学一些画画的基础理论,设计过程中虽然不一定会让你画画,但是有手绘功底设计师的一定有更多的优势。

纵观电商设计、包装设计、UI设计等,你会发现有些都是需要插画的,当然有些公司会有专门负责插画的分工,如果你有手绘的功底会更加有优势。

不知道你平时逛商场超市的时候是否会留意到,有些文创产品都是会有插画图案的,现在随着人们生活水平的提高,人们的审美水平也越来越高了,也越来越多的品牌更加注重产品的包装设计等宣传、推广,有些时候是会用到插画的。

设计过程中,有时候也是需要一些手稿的,建议适当学习一下绘画基础,设计中需要色彩搭配吧,色彩也是绘画基础,还有如果做一些电商合成场景的时候是要考虑透视、光影的,这些也都是绘画基础,所以建议最好学习一些美术基础知识。

美感 色感 空间感 很重要。以后室内基本都是全案的思路到,全案是整体思路 在前期定方向的时候 要把你的设计元素 色彩走向 作品主题 一系列定下来,好的作品是有灵魂的,如果你是一个做创作的 会不会画图不重要 但要懂得作品怎么制作完成的 怎么表现。

首先,会设计不一定要会画画,就像问当兵要会武术吗?只能说会画画更好,成长快,后期发展更容易.如果想做得更好建议还是学点画画.

绘画和设计没有必然的联系。有设计师的灵感和眼光,确并不会绘画的大有人在。设计是灵感与产品的完美结合,而绘画确是对生活主观感受的一种表现形式。所以,会绘画,对设计有帮助,但是设计和绘画之间,不是必然关系。

我觉得做设计这行,自己得有兴趣学习才是最好的,做设计有时候也是讲究天赋的,只有你对设计感兴趣,你才会自己自然的投入热情和时间去专研!才会精益求精,才会不断进步!设计经验的积累是个慢长的过程,有时候设计过程中碰到了难题,就会有挫败感,这个时候要学会调整心态,学习放松心情,学会改变思维,换种思考方式!总之做设计要持之以恒,只要功夫深,铁杵磨成针!

最好是懂点绘画,设计所有的基础都是来源于绘画,从结构到颜色。其实可以慢慢学,慢慢摸索,懂得绘画,可以更好了解怎样设计。

个人认为,首先设计不等于画画,也不是会画画就会设计,会画图只是表达想法的一种方式,而设计的目的也是为了解决问题。想学设计并不用拘泥于一定先要学会画画才可以学,首先你得有兴趣、懂坚持,要学会多观察多思考日常生活的细节,多关注自己感兴趣的领域,剩下的就是如何表达你的想法罢了。当然了,可以的话学点美术基础也是有好处的。毕竟这也是最传统最直接高效就能表达想法的方式。

设计师是一个与时俱进的行业,起初感觉只要会做个海报就可以成为设计师,几年下来发现从平面到3D,从找素材到手绘,整体环境已经在逼迫自己去学习更多的技能了。你有想做的事情就不要担心自己不会干,现在就去做永远都不会晚。团队里总是分工合作的,你可以做你擅长的,学习不足的。一两年下来也可以独立完成项目。祝你成功。

首先要说明的一点不是说设计一定要会画画,但是会画画一定会加分,现在招聘网,招聘方都会在任职资格中加:会手绘。这个条件的出现,势必待遇工资也要额外增加500-1500元,甚至更多!

当然不会画画也可拿很好的工资,设计总监也不是每一个都是设计大神,也有的是因为审美角度,设计思维很好当上设计总监的,因为他可以把他的设计想法和思路传达给部门下的设计师,让他们来实现!所以不会画画也不会影响你的工作和工资,放心大胆的去尝试吧!设计世界欢迎你~

从基础的素描开始,先锻炼线条的优美,培养出自己的光感,由实到虚,可以从某一个局部开始.


看你想做哪一类的设计了,如果说简单的非原创类的,培养美感,学会软件,多看一些行业类的产品,多多练习也可以嗯,如果想往高层次发展就有点空难!

设计和画画是不能画等号的,设计需要自己制图,现在制图软件有很多,功能也很强大,不同的行业侧重点不同,但入门以后经常用到的绘图方法、技能是相对固定的那些。为什么强调自己制图,因为不同的设计者,思路、出发点是不同的,只有自己去制图,才能将自己的想法最大可能得呈现出来,别人代替制图就会失去作品的灵魂。

我是从小就开始学画。画画其实不难。从现在开始学也不难啊。画画最主要就是找型,我身边就有不少现在才开始学画的,毕竟,年龄大了,理解能力强,学起来就没那么麻烦,几个月就行,你也可以利用假期学一下画就行。你会感觉画画其实是很有成就感的。真的~

学设计么。最重要的是思维。

画画只要找准型就不难。

我支持你学设计哦~~

画画是设计的基础。素描又是画画的基础。著名的形体是形体的把握。水粉又是对色彩的一种掌控。所以你不会画画,那设计这个门,你也就打不开了。

设计的基本功是审美,通过画画是提高设计的基本功,不会画画不一定是你做设计的阻碍,阻碍最大的是坚持


手绘是加分,不是必须,哪怕是什么PS,3DMAX,还有草图大师什么的都可以不会,有专门的人画,你自己审核把关一下就可以,因为这些都是根据你的CAD图纸来进行建模和绘画的,你只要精通CAD就基本够了。

当然如果都会就更好,只不过比别人多点印象分,工作机会多一点。

设计这门路主要还是看你有没有灵性,以及对自身的设计思路和实际尺寸运用相结合,还有一点点运气成分。

最重要的是,有人认可你的设计风格。可以说易学难精的一门行业。

做设计其实并不难,我为什么说不难,可能和我从事设计工作斤20年有关吧,做设计有三个诀窍,一看二想三画,最后一步才是动手。

我以前大学是师范大学,不过专业是设计专业,所以了解设计师和画家真的不同。

设计师和画家是两个概念,懂设计不一定要会画画,画家也不一定懂设计。

设计师考验的是创意,色彩搭配,结构合理,大局于细节拿捏得当。

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