本篇文章给大家谈谈美术设计课评价,以及美术评课记录及建议及优缺点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享美术设计课评价的知识,其中也会对美术评课记录及建议及优缺点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
设计作品体现的是设计师的创意概念,作品往往抛开了事物表象,通过分析并把核心内容形式传递给大众。所以评价设计作品的好坏是有诸多的参考因素的。例如商业设计可参考以下几点判断:
1、设计实效性
设计是为了解决问题的情况下所驱动的,好的设计是实用的,是站在用户/产品立场的。所以设计要先做对再做好,多提炼问题再逐一设计解决。
2、调性
作品调性往往有两点需要注意:品牌和受众。品牌传播在于品牌的核心价值,比如品牌的功能性、社会性、情感性、文化性、心理性利益等等。通过品牌传播让目标受众认识和理解品牌,还要让他们觉得品牌是为他们真正存在,易于二次传播。所以作品是否符合品牌和受众传达的调性尤为重要。
3、时间可延展性
好的设计对时间是敏感的,设计趋势随时间发展越发简洁,设计越简约存在的时间越长。故保证作品的设计寿命也是蛮重要的一点。
4、无阻碍
阻碍指的是阅读或是使用所带来的不适感,阻力越多,用户越难从设计中得到他们想要的东西,因为人们想要容易的得到他们的信息。
5、吸引度
主观领域上是大多数人关注的部分,也是争议和讨论很多的部分。因为视觉审视有时很主观。在理论支撑的同时也要丰富视觉文化,构图、排版、色彩、质感、内容精确性等都需要审视。
6、设计所带来的升华
本质上讲作品超越了设计本身,起到了1 1大于2的效果,将整体带到了新层次。好的设计师依赖技术和基础,大师则会更多的思考从而产生奇效,达到卓越水准和真正的创造力。
好的设计不仅仅是视觉的美观,不仅要看起来好看,也要有深思熟虑判断后的结论,当然最终的判断还是要用户来做决定导向的。
我觉得随着科技的进步,
设计,总有一天会被人工智能取代,
AI熟练运用大数据,寻找人类的设计历史,提取设计元素,不见得就比现在我们所设计的产品差,
未来的人类应该会过的非常清闲,会有足够的时间去思考。
我设计有几个原则,也可以当作是衡量一套设计作品的好坏,仅供参考。
第一个原则,让房子变大十几平米,甚至变大几十平米,这要看原本房子有多大,
第二个原则,选择二十年后不会后悔的方案,就好像你结婚了,又离婚了,为什么,因为你后悔了
第三个原则,好钢用在刀刃上,就是要合理分配资源,没必要花冤枉钱,该花的钱也不能省
第四个原则,搞定成本价,出厂价,用奥拓的价格搞定奥迪,
就室内设计行业来说,我个人认为对平面合理的规划,充分考虑人体工程学及业主的需求,在这基础上在空间上对于材质,颜色及灯光,软装等进行很好的融合,使业主感受到其想要的一种生活方式,是奢华,是简约,是质感等等就是一个好的设计
经常有朋友发来作品说看看好不好,有时候很为难,因为评价一个作品的好坏是有诸多因素在里面的,不是因为画面美与不美这个单观点看问题的,我们的祖先很聪明,早在先秦时代就提出了如何评价设计作品好坏的“四项基本原则”:
“天有时,地有气,材有美,工有巧,合此四者,然后可以为良。”——《考工记》
1.天有时:就是时间性,看一个作品要放置在具体的语境下来看待。拿我们经常在设计中用的所谓“传统花纹”来看,何谓传统?吕敬人上次的讲座中一语道破:今天就是明天的传统。有些朋友拿出的标志设计一看就是80年代的设计风格,我们不能说80年代的设计不好,而是时代变了,不适应时代的审美需求了。有朋友可能说了,好的设计是经典的,而经典的东西是永远不过时的,还经常套用红河的广告语:潮流来来往往,经典恒久不息。我说这是片面的,所谓经典也是具有时间性的,只是这个时间线的长与段的问题,比如有些促销广告设计,我们需要的就是某一时期的需要,可能就是一个月甚至是一天,我们在设计的时候考虑是时间因可能就是这一段的设计,而不需要考虑经典问题。
2.地有气:就是空间性,也就是在什么地点看设计。比如我们做的种子化肥袋子的设计,他是卖给农民的,我们套用LV的箱包图案可能就会产生坏的设计,我们不能说大红大绿就是不好,也不能说国际化风格就是不好,只能在具体语境下看问题。《考工记》里说:天有时,地有气,材有美,工有巧,合此四者,然后可以为良。材美工巧,然而不良,则不时不得地气也。
3.有美:材料制作的选择。好的设计没有好的材料同样不能体现设计的优良,比如同样款式的西装,在地摊上可能只有100块,而在奢侈品牌杰尼亚西装可能要10万块。材料的好与坏直接分出了作品的优良。我们看高档的画册书籍设计也是如此,高档的画册基本度是选择好的特种纸加优良的印后工艺组成。
4.工有巧:设计构思的巧妙。在确定好特定的时间,空间和材料后,我们材考虑设计的重要性。这时候画面的美与不美就有了一个评判标准了。
好的设计,首要解决人的问题,再要高于世俗的生活,最后是历史的传承。
一、以人为本
功能上要实用,解决人眼前的现实问题。
二、展望未来
艺术品位上,要高于当下世俗的生活,蕴含了诗与远方。
三、传承有序
来龙去脉的技艺手法上,有传,有承,有创,不是无本之木无源之水。
适合,根据顾客需求和预算,房屋空间设计出的方案。没有最好的设计,只有价值美感与空间结构的最好才是好的设计!个人观点
一个设计的好坏并不能单一的从视觉上评判,因为存在即是合理。好比我们随处可见的街边广告:开锁等等的广告,在一定程度上来说,这些广告的信息传达比能秒杀很多美名其曰高大上的设计。因为设计本身就是传达信息,只是在这个方向上很多设计师选择表现的形式都不一样,所以一个设计的好坏只能说在美学上是否具有美感。
和其他设计工作一样,珠宝设计也是一个宁缺毋滥的行业,创意需要无限想象力,而想象力是教不了、学不会的。教学所需要做到的是解放每一位设计师的思想禁锢,打破思维定式,成就那些有天分的设计师。
任何在原则基础上没有低级错误的设计风格都是没有分好坏的,设计师的存在的其中一个意义就是帮助根据每个人的实际需求去为其量身打造适宜的人居空间
1.交互性与易用性
不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用多牛的设计都是没有用的。
2.色彩舒适度
人第一眼看到的,是事物的颜色,再是形状。所以,要注意色彩舒适度。一个第一眼看上去就杂七杂八,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,肯定不会受欢迎的。
3.信息可读性
有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。别跟着你的爱好走,把设计作品中你最想传达的信息传达出
去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那么你的设计是没有任何价值的。
4.文字的主次
任何设计作品都要传达信息传达思想,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。
这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面
5.UI识别性
这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”。这个图标要传达的信息,图形的意图,都是设计者考虑的。
6.思想,生活的传达
作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。
只要能产生共鸣,适合当下的需求的设计就是最好的设计!当然设计也分商业广告与商品设计,如果是商业设计一定具备较强的识别性与引导性,而商品设计就更注重人性化及舒适度,好的设计体验变得尤为重要!
拿平面设计作品来说, 好坏是要看是否达到了商业目的,平面设计是在通过信息传达达到商业目的,那信息传达的准确性,创意性,就是判断作品好坏的标准。
准确性就是信息翻译的是否准确?是否使用了准确的视觉符号?符号之间的视觉关系是否符合信息的逻辑关系? 观众是否能够通过观看准确的理解要传达的信息?
创意性就是信息是否能够有效地吸引人们的眼球?是否巧妙地传达了信息的内容?进一步说,就是通过创意的信息视觉化,有效帮助人们理解,帮助人们记忆。
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