本篇文章给大家谈谈二十大美术设计,以及如何理解设计是艺术,设计又不是艺术?对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享二十大美术设计的知识,其中也会对如何理解设计是艺术,设计又不是艺术?进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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设计方法学与艺术设计的关系正如哲学与具体科学的关系一样,前者以观念与方法论影响后者,而后者的进一步发展又推动了前者的发展,它们在相互促进中得以共同发展。本文主要从设计方法学的研究对象:设计对象,设计进程,设计评价,设计理念,设计工具等五个方面论述了设计方法学对艺术设计影响,论证设计方法学为艺术设计提供了导向与提示,从而试图说明艺术设计要想在21世纪超越20世纪的所取得的成就,必须寻求新的设计方法学的突破。 设计在人类文明发展历史上是文化的一部分,自它的诞生之日起就既与艺术、也与商业经济有着割不断的联系;从广义上理解设计,其最基本的意义是计划,即为实现具体的目标而建立的方案;从狭义的角度来理解,它包含社会、科学和经济等多重意义的构成形式,体现了从构思、行为到实现其价值的创造性过程。艺术设计,之所以有“艺术”二字,也就是她是具有一定艺术成分和艺术意义的设计,具备一定的审美意义,她主要从美的需求出发,研究设计对象以何种形式呈现,她的产品对象主要是批量生产的工业化产品。而现代设计的价值也正是主要通过产品经济来体现;所以在不能回避产品的定义:产品是满足人们功能需求与生活方式的载体,而设计方法则是实现这一目标所制定的总的计划方式;由于产品设计所牵涉的多学科、多工艺技术的特征,这些都需要相应的技术方法和设计程序来解决,那么设计方法就是这些领域的观念化指导思想。它的作用是从思维的高度引导设计师实现“人与物、人与环境”关系的辨证理论基础。 就是说,设计方法学在设计实践中的具体体现主要是系统论主导的思维方法问题,而我们面对的各种各样功能需求进行设计,在现代设计早已成为了一门科学的背景下,我们不能总习惯于靠经验设计这一手工艺时代的观念来行事,要靠理论,靠思维方法;而且思维方法不光只有指导技巧的作用,而是对各种设计信息、各类技术数据、各种计划模式进行分析、优化和影响。从简单的“茶杯”设计到复杂的“汽车”设计,它们需要方法论约束的程度是一致的,甚至不存在简单复杂之分。 首先,设计方法学使艺术设计对设计对象的理解产生全新的影响,我们必须将其理解为一个有待实现的理想观念,它不能受现实产品的左右,但不拒绝影响,如我们常列举的“杯子的设计”,应设想为“饮水器具方式设计”一样,我们首先要创造科学的方法来探询尽量多的实现这种设想的途径。它当然要依靠技术和资源的支持,但更多的是对资源理解的整合和创新,走好这一步具有全局的意义。 再者,关于设计方法学,不同的国家和不同的学者在具体的观点上是有差别的。目前比较完整和有一定代表性的是瑞士V.Hubka博士提出的一些观念,他认为:“设计方法学是研究解决设计问题的进程的一般理论,包括一般设计战略及用于设计工作各个具体部分的战术方法” [1]。其实,他也只是讲了设计方法学研究内容的一方面--设计进程,它包括实现设计目标过程所要涉及的各种物质的和精神的各类具体意义上的实施程序的关系,它不单指具体的某个具体的程序,而是协调好各技术程序间的关系以有利整个设计进程的高效运转。 有人说“良好的设计能解决许多问题,而低劣的设计会制造许多问题。”通常不良产品的设计,往往因设计流程的不当使用,因此英国皇家艺术学院提出了一套设计不当的流程。可看出一个管理者通常在初步构想建立时,便由设计者以其主观意识及对市场的敏锐度,草率地完成设计的初步规划,并且进入设计发展、制造、生产及销售。但这种方式往往不能设计出,一个真正符合市场需求的高品质产品,而造成公司在获利方面的损失。 另外,经营者在产品生命周期即将结束时,才开始投入新产品研发,企图将既有的产品生命周期加以延续,使设计者无充分的时间,做妥善的设计规划。往往造成新产品因品质不佳,在市场上丧失竞争力,而对公司的正常营运造成不利的影响。因此,一个正常的产品设计,在新产品推出时就应该有了下一代产品的规划。 这就说明了设计方法学,可以为艺术设计提供正确的设计规划,妥善的规划与步骤,有利于设计者明确各阶段的目标以及能运用的手段,降低设计的风险性和不确定性,从而也利于缩短产品开发期的目的,最终为企业赢得更高效益。
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(1)设计与艺术的渊源:设计(Design)概念源于意大利文艺复兴时期的绘画,最初是指素描、绘画。后来人们从中理出绘画的四要素,即设计、色、构图和创造。设计指控制并合理安排视觉元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型。设计的宽泛含义,则包含了艺术家头脑中创造性的思维。
(2)设计的艺术含量:设计被称为艺术活动,是艺术生产的一个方面,设计对美的不断追求决定了设计中必然的艺术含量。从古至今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来。随着历史的发展与社会的进步,创造纯精神产品的设计逐渐从物质生产中分离出来。
(3)设计的艺术手法:主要有借用、解构、参照、装饰、创造。
(4)不同设计的艺术特征:
(5)艺术推动设计的发展:艺术变革为现代设计的发展开辟了道路。
艺术家参与设计研究,投入设计实践,可以推动设计进步;
设计师关注艺术,投入艺术研究,也可以推动设计进步;
设计师与艺术家合作更有可能推动设计进步。
总之,我们考察设计史,可以这样断定,设计始终属于艺术的范畴。设计或者等同艺术,或者属于艺术之列。无论从什么意义上讲,设计都在艺术这个大家族之中。正是艺术史的材料证明设计的艺术特性,从而以便我们进一步地考察设计美学的其它特性,这点是最基本的原则。
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设计是艺术:需要根据线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,结构造型设计,这样称为艺术,对美的不断追求决定了设计中必然的艺术含量。
设计又不是艺术:所居住的环境需要根据不同人的生活习惯,人性化细节,来考虑家中所需要的东西,把所有的东西集中到一个空间,就需要在满足生活需求的前提下,做出美感。
艺术是表达和传达情感的形式,必须能给人带来审美享受,而且这种美多是来自形式的美感。
例如唱歌跳舞,琴棋书画都是比较直接的表达情感的艺术形式,作为纯艺术类型,它们在传达情感时都要求能给人带来形式上的审美享受。
不论是视觉上还是听觉上的艺术类型,它们都是通过形式传达的。
但另一方面,熟能生巧以至于技艺精湛也能给人带来艺术上的形式审美,就像任何一种工作足够熟练了,能达到自我表达的自由境界,不论它是不是在表达情感,都会给人带来艺术审美。
设计作为一项工作,主要是在解决问题,如果能达到熟能生巧,自由并达到艺术审美的境界,就可以看做艺术。
但设计不是以审美为目的的形式,而是在解决问题,所以说它也不是艺术。
但设计需要艺术,通常的设计工作,多是以产品作为载体,平面设计需要平面作品,工业设计需要工业产品,建筑设计需要建筑作品,它们都有外在形式,在形式上借助艺术形式美法则可以在解决问题的同时给人带来艺术审美,像设计这样的工作,多是针对大多数人的,不美怎么有人愿意消费和购买?
这个问题的人应该不是从事设计工作的,首先你要了解设计的分类,机械,模具,土木工程等类型的设计肯定不是艺术,那么表现方面的设计,如平面,服装,建筑室内等设计就一定是艺术范畴的,而且还是艺术种类综合体现的艺术。你问题中所说的设计不一定是艺术,这是存在于一些文化水平低下,为了就业,在一些培训机构学了一些设计软件就自以为是设计师的绘图员,他们的设计是为了满足部分客户需求,复制,抄袭,拼凑的图纸怎么会是艺术呢。真正的设计是一种创造唯一的美感,引领需方审美方向,大了说是改变世界美的超流,小了说是满足身边美的需求。
(1)设计与艺术的渊源:设计(Design)概念源于意大利文艺复兴时期的绘画,最初是指素描、绘画。后来人们从中理出绘画的四要素,即设计、色、构图和创造。设计指控制并合理安排视觉元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型。设计的宽泛含义,则包含了艺术家头脑中创造性的思维。
(2)设计的艺术含量:设计被称为艺术活动,是艺术生产的一个方面,设计对美的不断追求决定了设计中必然的艺术含量。从古至今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来。随着历史的发展与社会的进步,创造纯精神产品的设计逐渐从物质生产中分离出来。
(3)设计的艺术手法:主要有借用、解构、参照、装饰、创造。
(4)不同设计的艺术特征:
(5)艺术推动设计的发展:艺术变革为现代设计的发展开辟了道路。
艺术家参与设计研究,投入设计实践,可以推动设计进步;
设计师关注艺术,投入艺术研究,也可以推动设计进步;
设计师与艺术家合作更有可能推动设计进步。
总之,我们考察设计史,可以这样断定,设计始终属于艺术的范畴。设计或者等同艺术,或者属于艺术之列。无论从什么意义上讲,设计都在艺术这个大家族之中。正是艺术史的材料证明设计的艺术特性,从而以便我们进一步地考察设计美学的其它特性,这点是最基本的原则。
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